De ELIZA aos dias de hoje: uma breve história das companhias com IA

Como funciona

As pessoas já se abriam com um chatbot muito antes de alguém construir um para isso. A história das companhias com IA é, em boa parte, a história dessa surpresa e de empresas aprendendo, às vezes da pior forma, no que haviam se metido.

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Cada geração dessa tecnologia foi vendida como a primeira que realmente entende você. O fio mais interessante é que as pessoas se apegaram a todas elas, inclusive às que claramente não entendiam nada.

Linha do tempo das companhias com IA, da ELIZA em 1966 às leis estaduais sobre companhias em 2026

Sessenta anos em onze passos.

1966: o efeito ELIZA

Joseph Weizenbaum escreveu a ELIZA no MIT para mostrar o quão pouco um computador precisava fazer para parecer conversar. Seu roteiro mais conhecido, o DOCTOR, fazia o papel de um psicoterapeuta que, na maior parte do tempo, devolvia suas frases em forma de pergunta. Não havia compreensão nenhuma, só correspondência de padrões e substituição.

As pessoas se abriam com ela mesmo assim. Weizenbaum escreveu depois que a própria secretária dele pediu que ele saísse da sala para conversar com ela em particular. A tendência de enxergar compreensão numa máquina que apenas devolve o que você disse ainda se chama efeito ELIZA, e explica mais sobre os apps de companhia modernos do que qualquer benchmark. Weizenbaum passou boa parte do resto da carreira alertando sobre isso.

1972-2013: roteiros, bichinhos e mensageiros instantâneos

O PARRY (1972), escrito pelo psiquiatra Kenneth Colby em Stanford, simulava uma pessoa com esquizofrenia paranoide. No mesmo ano ele foi conectado ao DOCTOR da ELIZA pela ARPANET, e os dois programas tiveram o que talvez tenha sido a primeira conversa entre chatbots.

A A.L.I.C.E. (1995), de Richard Wallace, usava uma linguagem de regras chamada AIML e ganhou três vezes o Prêmio Loebner, uma competição nos moldes do teste de Turing. Milhares de chatbots amadores foram construídos sobre as regras dela.

O Tamagotchi (1996) não tinha conversa nenhuma, e milhões de crianças sofreram quando o delas morreu. Provou que o apego precisa de continuidade e da sensação de ser necessário, não de inteligência.

O SmarterChild (2001) vivia nas listas de contatos do AOL e do MSN Messenger. Milhões de adolescentes conversavam com ele entre as conversas com os amigos, principalmente para ver o que ele diria.

A XiaoIce (2014), da Microsoft, na China, foi o primeiro grande produto construído explicitamente em torno de conexão emocional e não de tarefas. A Microsoft informou centenas de milhões de usuários, e foi o sinal inicial mais claro de que a companhia, e não a utilidade, era o uso a que as pessoas voltavam.

2017: a Replika e o primeiro produto de companhia

A Replika começou como um memorial. Depois que seu amigo próximo Roman Mazurenko morreu, em 2015, Eugenia Kuyda treinou um chatbot com as mensagens dele para continuar conversando com ele. A versão pública, lançada em 2017 pela empresa dela, a Luka, permitia que qualquer pessoa criasse uma companhia que aprendia com as próprias conversas.

As primeiras versões dependiam muito de diálogos roteirizados junto com um modelo neural. Era limitada, mas estabeleceu a forma que quase todo app ainda segue: um personagem persistente, um status de relacionamento, memória da sua vida e um plano pago que libera o lado romântico.

2020-2022: o salto dos modelos de linguagem

O GPT-3, em 2020, fez do texto livre e fluente algo que uma startup podia alugar em vez de construir. O Character.AI abriu seu beta público em setembro de 2022, permitindo que qualquer pessoa criasse um personagem com alguns parágrafos de descrição. O ChatGPT chegou dois meses depois e transformou a tecnologia de base em nome conhecido por todos.

O efeito na categoria de companhias foi imediato. O que antes exigia uma equipe de roteiristas de diálogo passou a exigir uma ficha de personagem, um filtro e uma conta de hospedagem, a arquitetura explicada em o que é um app de namorada IA. Centenas de apps foram lançados nos dois anos seguintes, muitos só na web para escapar das regras de conteúdo das lojas de apps.

2023: os usuários descobrem de quem é a relação

Em fevereiro de 2023, a autoridade italiana de proteção de dados ordenou que a Replika parasse de tratar os dados de usuários italianos, citando riscos para crianças. Em poucos dias o app removeu o roleplay erótico para todos. Usuários antigos descreveram a personalidade da companhia como desaparecida da noite para o dia; o fórum da comunidade fixou números de linhas de ajuda em crise. No fim de março, a Replika restaurou o comportamento antigo para as contas criadas antes de 1º de fevereiro.

Em setembro de 2023, o Soulmate, app para o qual muitos ex-usuários da Replika tinham migrado, anunciou que fecharia em uma semana. Os usuários fizeram homenagens e tentaram reconstruir suas companhias em outros lugares. Pesquisadores que os entrevistaram constataram que a maioria viveu aquilo como uma perda real.

Os dois episódios ensinaram a mesma lição: a relação mora no servidor de outra pessoa, sob a política de outra pessoa. É por isso que dizemos aos leitores para guardar uma cópia do seu personagem.

2024-2026: chega o escrutínio

  • Fevereiro de 2024 - A análise da Mozilla de 11 chatbots românticos deu a todos um selo de alerta de privacidade. Veja apps de namorada IA vendem seus dados?.
  • Agosto de 2024 - O Google fechou um acordo de licenciamento com o Character.AI e recontratou os fundadores dele.
  • Maio de 2025 - A Itália multou a empresa responsável pela Replika em € 5 milhões com base no GDPR.
  • Setembro de 2025 - A Federal Trade Commission dos EUA abriu uma investigação sobre sete empresas de chatbots por riscos para crianças.
  • Novembro de 2025 - O Character.AI encerrou o chat aberto para menores de 18 anos, e a lei de companhias com IA de Nova York entrou em vigor.
  • 2026 - A lei de chatbots de companhia da Califórnia entrou em vigor em 1º de janeiro, e mais de uma dúzia de estados a seguiram. Os detalhes estão em leis sobre companhia com IA.

O que a história prevê

Três padrões se repetem ao longo de sessenta anos, e vale conhecê-los antes de se comprometer com qualquer app.

  1. O apego não espera a qualidade. As pessoas se ligaram à ELIZA e a um bichinho de pixels. O quanto você se importa com uma companhia diz pouco sobre o quanto ela é boa, e é por isso que testamos os apps em coisas que os sentimentos não conseguem julgar, como memória e preço.
  2. As empresas mudam o produto debaixo de você. Trocas de modelo, reguladores e aquisições já reescreveram companhias da noite para o dia. Presuma que vai acontecer de novo.
  3. A regulação segue o dano, não o contrário. Toda regra em vigor hoje foi escrita depois que algo deu errado, na maioria das vezes envolvendo menores. Espere mais regras e espere que elas continuem chegando como reação.

Perguntas frequentes

Qual foi a primeira companhia com IA?

Costuma-se citar a ELIZA, escrita no MIT por Joseph Weizenbaum em meados da década de 1960, embora nunca tenha sido pensada para isso. Era uma demonstração de quão rasa podia ser uma conversa convincente. A Replika, lançada em 2017, foi o primeiro app amplamente usado projetado desde o início como companhia pessoal.

Quem faz a Replika?

A Replika é feita pela Luka, Inc., empresa fundada por Eugenia Kuyda. A ideia nasceu de um chatbot que ela criou a partir das mensagens de um amigo próximo que havia morrido.

Por que tantos apps de namorada IA apareceram depois de 2022?

Os modelos de linguagem tornaram barato construir conversas fluentes e fiéis ao personagem. Antes deles, uma companhia exigia roteiros escritos à mão; depois, uma equipe pequena podia colocar uma ficha de personagem e um filtro sobre um modelo existente e lançar em poucas semanas.