Cada passo além do texto acrescenta presença: uma voz, um rosto, um corpo em um espaço e, por fim, o toque. Cada passo também acrescenta custo, complexidade e coleta de dados. Veja em que pé está cada um em 2026.

Quanto mais à direita, mais presença, e menos madura é a tecnologia.
Avatares animados
O passo mais comum além do texto. Um personagem 3D ou 2D no celular ou no computador se mexe, muda de expressão e sincroniza os lábios com a própria voz. Em julho de 2025, a xAI acrescentou companhias animadas ao app Grok, incluindo uma personagem feminina em estilo anime e um panda-vermelho de desenho animado, com voz e um sistema de “afeto” que libera comportamentos conforme o nível do relacionamento sobe. Isso levou o formato de avatar a um público amplo, e trouxe junto uma polêmica sobre o que era liberado.
Situação: madura, amplamente disponível.
Realidade aumentada
A RA coloca o personagem no seu quarto de verdade, pela câmera do celular. O Replika oferece um modo de RA há anos. Para a maioria das pessoas é uma novidade, divertida por alguns minutos, mas mostra a direção: o personagem dividindo o seu espaço em vez de ficar numa tela.
Situação: disponível; na maior parte, uma novidade no celular.
Realidade virtual
Com um headset, você pode sentar à mesa diante de um personagem, caminhar com ela ou dividir um espaço virtual. Personagens com IA conversacional estão disponíveis em vários apps de VR e plataformas sociais. Os limites são práticos: os óculos pesam em sessões longas, os corpos dos personagens se movem de forma rígida, e há pouco para fazer juntos além de conversar.
Situação: real, mas inicial e de nicho.
Hologramas e aparelhos de mesa
Um personagem que vive num pequeno aparelho na sua mesa, visível sem headset. A Gatebox, do Japão, vendeu desde o fim da década de 2010 um aparelho com personagem em estilo holograma, divulgado como uma companhia que recebe você quando chega em casa. Na CES de janeiro de 2026, a Razer mostrou o Project AVA, um holograma animado de 5,5 polegadas dentro de um cilindro, com câmera, microfones e escolha de personagens, rodando no Grok da xAI no lançamento, com envio previsto para o segundo semestre de 2026.
Situação: produtos iniciais; espere mudanças de preço e de recursos.
Tecnologia tátil e toque
O toque é o passo mais difícil. Coletes, luvas e aparelhos conectados com recursos táteis podem transmitir pressão ou vibração, e alguns aparelhos adultos podem ser controlados por um app ou por um chat. Nada disso chega perto de uma presença física convincente: é um sinal de toque, não a sensação de uma pessoa.
Situação: experimental, com um pequeno nicho de aparelhos adultos.
O que um aparelho em casa coleta
| App de chat no celular | Aparelho de companhia em casa | |
|---|---|---|
| Microfone | Quando você escolhe | Muitas vezes sempre ouvindo, à espera de uma palavra de ativação |
| Câmera | Raramente | Muitas vezes embutida, para contato visual e gestos |
| Lugar na sua vida | Uma tela que você pega | Uma presença no seu quarto |
| O que pode aprender | O que você digita | Sua voz, seu rosto, suas rotinas e o ambiente |
| Botão de desligar | Fechar o app | Procure um botão físico de silêncio e uma tampa para a câmera |
Antes de comprar qualquer coisa com câmera e microfone, descubra o que é processado no aparelho e o que vai para servidores, se há botão físico de silêncio, por quanto tempo as gravações são guardadas e se você pode apagá-las. As perguntas de o que seu app de namorada IA sabe sobre você valem em dobro.
O que esperar a seguir
A tendência é clara: mais presença, sobretudo por voz e avatares animados, puxada por grandes empresas, tema de o que a Big Tech está fazendo com companhias com IA. A voz é onde o progresso real está acontecendo hoje; veja chamadas de voz com companhias com IA. Óculos e hologramas vão melhorar, mas, para a maioria das pessoas, a experiência mais imersiva em 2026 continua sendo uma boa chamada de voz com um personagem que se lembra delas.